La mondialisation du jeu vidéo.
Le jeu vidéo, atout industriel et culturel pour la France :
En seulement 40 ans, le jeu vidéo, loisir des passionnés d’informatique dans les années 80, est devenu le divertissement préféré des Français.
Aujourd’hui très grand public, il a vu sa pratique largement se développer, amenant une population toujours plus nombreuse et variée à s’engager sur un large éventail d’expériences tirant parti des nombreux supports de diffusion qui peuplent notre quotidien :
ordinateurs, tablettes, consoles, téléphones mobiles, etc. Au coeur du numérique, le jeu vidéo est, en France et dans le monde, une industrie créative en forte croissance.
Le secteur crée dans notre pays de très nombreux emplois qualifiés et exporte massivement sa production. Le jeu vidéo est un véritable atout industriel et culturel pour la France au niveau mondial.
1. Les joueurs : tout le monde joue,
surtout les adultes et les femmes :
Tout le monde joue, 63 % des Français de 10 ans et plus ont joué aux jeux vidéo.
L’âge moyen des joueurs est de 35 ans et est en constante
augmentation.
Le joueur type est une femme
Les femmes représentent 52 % et les hommes 48 % des joueurs.
Seulement 16,5 % des joueurs ont moins de 18 ans et 83,5 % ont plus de 18 ans.
le jeu vidéo n’est pas un loisir réservé aux adolescents passionnés d’informatique.
2. Les pratiques évoluent : on joue
plus souvent et à des jeux plus accessibles
Le jeu vidéo est partout grâce aux nouveaux terminaux mobiles et aux nouvelles plates formes de téléchargement.
Le jeu vidéo ne limite plus sa présence aux seules consoles de jeu. Il
est de plus en plus présent sur de nouveaux supports et le phénomène
s'accélère..
Le jeu vidéo, quel que soit le support, est toujours une pratique dominante des utilisateurs :
- Sur PC, il occupe la 2e position en termes d'usages.
- Sur tablettes, il constitue la 1re utilisation.
- Sur consoles, il constitue la 1re utilisation.
- Sur Facebook, 53 % des utilisateurs jouent au jeu vidéo.
- Sur smartphones il constitue aussi la 1re utilisation.
De loisir pour passionnés, le jeu vidéo est devenu un divertissement social de masse :
- On joue de plus en plus ensemble.
- Sur Facebook, 350 millions de joueurs jouent ensemble, soit 53 % des utilisateurs.
- Le jeu vidéo Just Dance a dépassé les 15 millions de ventes.
- 54 % des parents jouent avec leurs enfants.
3. Le jeu vidéo : première industrie
culturelle en France et dans le monde :
Données chiffrées :
-52 milliards €
Chiffre d’affaires du jeu vidéo dans le monde
(hardware + software, prévisions 2011)
-2,7 milliards €
Chiffre d’affaires en France
(prévisions 2011)
-5,2 milliards €
Chiffre d’affaires des jeux sur téléphones mobiles dans le monde
(prévisions 2011)
-20 milliards €
Chiffre d’affaires des jeux sur consoles de salon
et portables dans le monde (prévisions 2011)
-13,3 milliards €
Chiffre d’affaires du jeu en ligne dans le monde
(prévisions 2011)
La France : un pays en pointe dans le secteur des jeux vidéo
- La France est le 1er pays après les États-Unis pour la production de
jeux sur Facebook et compte quelques leaders dans ce domaine :
Addictiz, AntVoice, Kobojo, Is Cool Entertainment, Pretty Simple,
zSlide. Chacun réunit plusieurs millions de joueurs.
La France, terre de production :
- Un chiffre d’affaires global de plus de 400 millions d’euros grâce aux
productions réalisées en France.
- 75 % des entreprises du secteur ont moins de 20 salariés.
- Ce sont des emplois qualifiés et non délocalisables.
- Vitalité de l’entrepreunariat grâce à plus de 20 sociétés créées en
France au 1er semestre 2011.
250 entreprises
5 000 emplois
(3 000 en production) (+15 % par an)
68 % de CDI
70 % de la production à l’export
Nous pouvons donc constater grâce à ces chiffres que les jeux vidéos en France représentent une partie non négligeable de la production française avec notamment énormément d'emplois et d'entreprises créées.